PlayStation Pulse i Pulse Edge su nove bežične slušalice kojima Sony proširuje ponudu dodatne opreme za PS5. Oba modela koriste planarne magnetne drajvere, PlayStation Link vezu sa veoma malim kašnjenjem i istovremeno Bluetooth povezivanje. Skuplji Pulse Edge dodaje aktivno poništavanje buke i napredniji sistem mikrofona. Standardni Pulse će se pojaviti tokom praznične sezone 2026. godine, dok će Edge stići početkom 2027. Sony još nije objavio cene ni precizne datume početka prodaje.
Nova generacija slušalica predstavlja nastavak pravca koji je Sony započeo sa Pulse Elite slušalicama 2024. godine. Planarni magnetni drajveri su tada prvi put stigli u PlayStation bežične slušalice a sada je tehnologija dobila važnije mesto u čitavoj audio ponudi. Sony je nove drajvere povećao kako bi bas bio dublji, dok bi preciznost i razdvajanje zvukova trebalo da ostanu glavne prednosti ovog sistema.
Planarni drajveri
I PlayStation Pulse i Pulse Edge koriste posebno razvijene planarne magnetne drajvere. Ova tehnologija bi trebalo preciznije da reprodukuje sitne detalje, što je posebno važno u igrama u kojima zvuk otkriva položaj protivnika, pravac pucnjave ili trenutak ponovnog punjenja oružja. Podržan je i Tempest 3D AudioTech na PS5 konzolama pa kompatibilne igre mogu da koriste prostorni zvuk za jasnije pozicioniranje izvora u virtuelnom prostoru.
Razlika između dva modela počinje unutar samih drajvera. PlayStation Pulse koristi četiri magneta po drajveru a Pulse Edge ima osam. Sony navodi da je dvostruko veći magnetni volumen namenjen bogatijem i dubljem basu, uz očuvanje preciznosti u ostatku zvučnog spektra.
Planarni drajveri koriste veoma tanku membranu sa provodnicima raspoređenim preko njene površine a koju ravnomerno pokreće magnetno polje. Za razliku od klasičnih dinamičkih drajvera, kod kojih se membrana pokreće uglavnom iz jednog centralnog dela, ovde se pomera gotovo cela površina. U praksi to obično znači precizniji i čistiji zvuk, manje izobličenja i bolje razdvajanje detalja, posebno korisno u igrama za korake, pucnje i određivanje pravca iz kog zvuk dolazi. Mana je što su planarni drajveri često skuplji i mogu da zahtevaju više prostora i energije.
PlayStation Pulse
Standardni PlayStation Pulse zadržava najveći deo tehnologije koja direktno utiče na zvuk. Dobija planarne drajvere, Tempest 3D AudioTech, PlayStation Link, Bluetooth i integrisani mikrofon sa AI uklanjanjem pozadinske buke. Sony je promenio i konstrukciju pa školjke mogu da se rotiraju i polože ravno radi lakšeg odlaganja i nošenja.
Pulse neće imati aktivno poništavanje buke, zasebnu kontrolu odnosa zvuka igre i razgovora na samim slušalicama, futrolu ni audio/mikrofonski priključak. Model će biti dostupan u beloj i Midnight Black verziji i tako Sony nastavlja vizuelni identitet koji je već proširio na veliki deo PS5 dodatne opreme.
Pulse Edge
Pulse Edge je premium verzija nove linije i tehnološki je znatno bogatiji. Pored osam magneta po planarnom drajveru, dobija aktivno poništavanje buke, odnosno ANC, što smanjuje zvukove iz okruženja i omogućava da detalji iz igre budu jasniji bez dodatnog povećavanja glasnoće.
Sony je više pažnje posvetio i komunikaciji. Edge koristi odvojivi boom mikrofon sa AI uklanjanjem buke dok nakon njegovog skidanja ostaje skriveni mikrofon. Tu su i posebna kontrola odnosa zvuka igre i razgovora na PS5, 3,5-milimetarski audio i mikrofonski priključak, kvalitetniji materijali i futrola za nošenje.
Oba modela će imati ugrađenu kontrolu jačine zvuka a Pulse Edge će dobiti i direktnije upravljanje audio podešavanjima kroz PS5 interfejs. Edge je zato mnogo bliži modelu namenjenom igračima koji žele da jedne slušalice koriste kao centralni uređaj za igranje, razgovor i svakodnevno slušanje sadržaja.
PlayStation Link i Bluetooth
Jedna od praktičnijih funkcija nove generacije je mogućnost istovremenog korišćenja PlayStation Link i Bluetooth veze. PlayStation Link prenosi zvuk bez gubitaka i sa veoma malim kašnjenjem a podržava PS5, PlayStation Portal, PC i Mac. Uz oba modela će dolaziti USB Type-C PlayStation Link adapter.
Istovremeno povezivanje znači da igrač može da sluša zvuk igre sa PS5 konzole i da telefon ostane povezan preko Bluetootha. Moguće je razgovarati telefonom ili slušati drugi sadržaj bez prekidanja PlayStation Link veze što nove modele čini praktičnijim i van klasičnog igranja.
PlayStation ekosistem
Sony je tokom prethodnih generacija od dodatne opreme napravio mnogo širi biznis od klasičnih kontrolera. Problem pri praćenju prodaje u brojkama je to što kompanija ne objavljuje globalne zbirne rezultate za svaki DualSense, PlayStation Portal ili Pulse uređaj. Zato ne postoji pouzdana zvanična svetska tabela iz koje bi moglo jednostavno da se izdvoje tri najprodavanije PlayStation periferije.
Postoje, međutim, veoma dobri pokazatelji koliko su pojedini proizvodi bili uspešni. Originalni PlayStation VR je do kraja 2019. godine prodat u pet miliona primeraka širom sveta i to ostaje jedan od najvećih zvanično potvrđenih rezultata za zaseban PlayStation dodatak. Sony je još 2018. objavio tri miliona prodatih PS VR sistema a kasnije je rezultat porastao na pet miliona.
DualShock 4 je takođe postavio važan prodajni rekord. Crna verzija kontrolera je 2018. prema podacima NPD Group postala najbolje prodavani gejmped svih vremena po ostvarenoj vrednosti prodaje na američkom tržištu. To nije globalna brojka i ne predstavlja broj prodatih komada ali pokazuje koliko je DualShock linija bila važna tokom PS4 generacije. U aktuelnoj generaciji su DualSense i PlayStation Portal nastavili taj trend. DualSense Midnight Black je početkom 2026. bio najprodavaniji gejming dodatak u SAD po broju komada dok je PlayStation Portal Midnight Black bio prvi po ostvarenoj vrednosti prodaje.
Velika baza korisnika svakako pomaže. PlayStation 5 je do 30. juna 2026. premašio 95 miliona isporučenih konzola širom sveta, dok PlayStation ima oko 125 miliona aktivnih korisnika mesečno. Svaki novi kontroler, Portal ili audio uređaj zato ulazi na tržište sa ogromnim postojećim brojem potencijalnih kupaca.
Tri velika PlayStation prodajna hita
Prodaja hardvera je samo jedan deo priče. Ako gledamo pojedinačne PlayStation Studios igre za koje je Sony javno objavio zbirne globalne rezultate, tri naslova se posebno izdvajaju.
- God of War iz 2018. godine je premašio 23 miliona prodatih primeraka. Sony brojka uključuje PS4 i PC izdanje a igra je do avgusta 2021. već imala 19,5 miliona prodatih primeraka pre nego što je dolazak na PC dodatno povećao rezultat. Kratosov povratak je tako postao jedan od najvećih pojedinačnih uspeha u istoriji PlayStation Studios kataloga.
- Horizon Zero Dawn je dostigao 20 miliona primeraka na PS4 i PC-u. Aloy je od potpuno nove franšize za jednu generaciju stigla do jednog od najvažnijih PlayStation likova a uspeh prve igre je otvorio prostor za nastavke, VR naslov i mnogo širi Horizon univerzum.
- Treći veliki rezultat pripada God of War Ragnarök koji je do novembra 2023. premašio 15 miliona prodatih primeraka na PS4 i PS5. Igra je prethodno postala najbrže prodavana first-party PlayStation igra u trenutku izlaska, sa više od 5,1 milion primeraka tokom prve nedelje.
Sony još nije otkrio cenu, datum početka priordera a ni precizan dan izlaska. Ostaje i pitanje cene koja će cena verovatno napraviti najveću razliku između ova dva modela.
