Onimusha Way of the Sword
PlayStation

Onimusha Way of the Sword je podigla Capcom akcije na godišnji maksimum

Danica Manojlovic

Capcom ima još jedan ozbiljan razlog za zadovoljstvo u 2026. godini. Onimusha: Way of the Sword je za samo nekoliko dana uspela da vrati serijal star više od dve decenije u sam vrh gejming industrije, a dobar start igre osetio se i na berzi. Akcije japanske kompanije su 7. septembra na Tokijskoj berzi dostigle najvišu vrednost od početka godine, dok investitori očigledno pozitivno reaguju na rezultate novog Onimusha naslova.

Rezultati svakako daju razlog za takvu reakciju. Capcom je zvanično potvrdio da je Onimusha: Way of the Sword prodata u više od milion primeraka već prvog dana, čime je ukupan broj prodatih igara iz kompletnog Onimusha serijala premašio deset miliona. Igra se našla i na vrhu Steam liste najprodavanijih naslova, dok je broj istovremenih igrača na Valveovoj platformi prešao 85.000. U Japanu je četiri dana zaredom držala prvo mesto na domaćoj Steam listi prodaje.

Onimusha se vratila posle 20 godina

Uspeh je još značajniji kada se uzme u obzir koliko je dugo Onimusha bila van igre. Way of the Sword je prvi potpuno novi naslov u serijalu posle više od 20 godina, a Capcom je ovim povratkom nastavio strategiju oživljavanja starijih franšiza koje su dugo stajale po strani. Igra je izašla 4. septembra za PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 i PC.

Ovoga puta u centru priče nalazi se legendarni japanski mačevalac Miyamoto Musashi, koji stiže u Kjoto početkom Edo perioda. Grad je zahvaćen natprirodnom pošasti, dok svet ljudi napadaju Genma demoni. Musashi dolazi do misteriozne Oni Gauntlet rukavice koja mu daje moć da ubija Genme i prikuplja njihove duše, a njegova početna potraga za dokazivanjem sopstvene veštine ubrzo prerasta u mnogo veću borbu.

Capcom je za Musashijev izgled koristio lik legendarnog japanskog glumca Tošira Mifunea, što dodatno pojačava vezu igre sa klasičnim samurajskim filmovima. Priča dosta vremena posvećuje i samom Musashiju, koji od samouverenog i prilično nadmenog ratnika postepeno sazreva kroz događaje u Kjotu.

Borba je najveća promena

Way of the Sword zadržava prepoznatljivo Onimusha sečenje demona, ali je borbeni sistem znatno dublji i prilagođen modernim akcionim igrama. Precizno blokiranje, pariranje napada, kontranapadi i čuveni Issen ponovo imaju centralnu ulogu, pa igra mnogo više nagrađuje dobar tajming nego nasumično pritiskanje tastera.

Posebno je razrađen sistem kojim pravilnim pariranjem slabiš protivnika i otvaraš priliku za snažan završni napad. Boss borbe su jedan od delova koji su dobili najviše pohvala, a nekoliko recenzenata ih poredi sa najboljim okršajima iz Sekiro: Shadows Die Twice. I pored toga, Way of the Sword nema klasičnu soulslike strukturu: checkpointi su česti, postoji više opcija za lečenje, animacije napada mogu da se prekinu blokom ili izmicanjem, a igra nudi više nivoa težine.

RE Engine je omogućio i veliki vizuelni skok u odnosu na stare igre. Kjoto kombinuje istorijsku arhitekturu sa grotesknim demonskim prizorima, dok su animacije likova i borbe jedan od najčešće hvaljenih elemenata. Struktura je mešavina linearnijih deonica i većih prostora za istraživanje, uz sporedne aktivnosti, nadogradnju opreme i razvoj Musashijevih sposobnosti. Upravo je taj širi deo igre dobio i najviše kritika zbog ponavljanja sadržaja i razvlačenja kampanje.

Ocene potvrđuju dobar početak

Kritike su u globalu veoma pozitivne. OpenCritic beleži prosek od 86/100, uz oko 94 odsto recenzenata koji preporučuju igru, dok se Metacritic ocene razlikuju u zavisnosti od platforme. PlayStation 5 verzija se kreće oko 85, PC oko 82–83, dok je Switch 2 verzija prošla još bolje sa prosekom oko 89.

Najviše pohvala dobili su borbeni sistem, boss borbe, vizuelna prezentacija i Musashi kao glavni lik. PC Gamer je posebno istakao mačevanje i način na koji igra kombinuje istorijsku fikciju sa japanskim folklorom, dok su zamerke uglavnom usmerene na tempo, ponavljanje pojedinih protivnika i sporedni sadržaj koji produžava kampanju više nego što bi trebalo.

I u Adria regionu je igra već prošla kroz nekoliko ozbiljnih recenzija. HCL je Onimusha: Way of the Sword ocenio sa 79/100, uz velike pohvale za borbu i boss bitke, ali i kritike na račun ponavljanja sadržaja i sistema razvoja lika. Njihovu kompletnu recenziju možeš pročitati ovde. HCL recenzija Onimusha: Way of the Sword

GoodGame je bio znatno darežljiviji sa 9,2/10, uz posebno visoke ocene za prezentaciju i igrivost. GoodGame recenzija Recenziju je objavio i srpski Virtualni Kutak, koji je povratak franšize opisao kao trijumfalan. Virtualni Kutak recenzija

Capcomu se povratak već isplatio

Milion prodatih primeraka prvog dana, prvo mesto na Steamu, dobre kritike i reakcija berze predstavljaju prilično ubedljiv početak za franšizu koja je dve decenije praktično mirovala. Capcom je već naglasio da želi da nastavi sa aktiviranjem starijih IP-jeva iz svog kataloga, a rezultat Onimushe mogao bi samo dodatno da ohrabri takvu strategiju.

Ako se prodaja nastavi ovim tempom, Onimusha: Way of the Sword bi mogla da bude mnogo više od uspešnog povratka jednog starog imena – mogla bi da otvori vrata da Onimusha ponovo postane redovan deo Capcomove postave.

Podeli

Facebook X WhatsApp Viber
Banner posle članka