Kojima
XBOX

Kojima i PHYSINT: Iznenađenje i malo neslaganje u priči

Danica Manojlovic

Kojima o igri PHYSINT prvi put detaljnije govori o trenutku kada je Sony odlučio da prestane da finansira njegovu novu špijunsku akcionu igru, i to za Washington Post. Hideo Kojima je priznao da ga je odluka zatekla i da je odmah počeo da razmišlja o budućnosti gotovo 200 ljudi zaposlenih u Kojima Productions. PHYSINT je u međuvremenu dobio novu budućnost pod rukovodstvom kompanije Xbox, ali promena izdavača je otvorila niz pitanja o razvoju, platformama i odnosu jednog od najpoznatijih autora video igara sa PlayStationom.

PHYSINT je prvobitno najavljen početkom 2024. godine kao novi projekat Kojima Productions i Sony Interactive Entertainment. Kojima ga je opisivao kao povratak akciono-špijunskom žanru koji je obeležio veliki deo njegove karijere kroz Metal Gear serijal. Projekat je od početka zamišljen kao veoma ambiciozan spoj igre i filmske produkcije, sa poznatim glumcima i tehnologijom koja bi trebalo dodatno da približi ta dva medija.

Sony prekida finansiranje

Kojima je za The Washington Post rekao da je tokom Zoom sastanka sredinom juna saznao da Sony više neće finansirati PHYSINT. Vest ga je, prema njegovim rečima, potpuno iznenadila. Umesto ljutnje, prva briga je bila šta će odluka značiti za studio i zaposlene koji zavise od velikih projekata i ugovora sa izdavačima.

Kojima Productions je nezavisni studio, zbog čega gubitak projekta ove veličine nema iste posledice kao u kompanijama koje paralelno finansiraju desetine velikih igara. Kojima je objasnio da je razmišljao o mogućnosti smanjivanja tima, kreditima koje je kompanija koristila tokom širenja i, u najgorem scenariju, opstanku čitavog studija. PHYSINT je u tom trenutku bio jedan od dva velika projekta kompanije, zajedno sa horor igrom OD.

Studio je počeo da traži drugog partnera, dok je manji tim nastavio da radi na konceptu, priči, glumcima, skeniranju glumaca i tehnološkim eksperimentima.

Xbox uleće u priču

Početkom septembra je potvrđeno da će Xbox postati novi izdavački partner za PHYSINT. Microsoft i Kojima Productions već sarađuju na projektu OD pa je promena partnera dodatno proširila postojeći odnos dve kompanije. Xbox je naglasio da želi da podrži kreativnu viziju pa se saradnja neće nužno završiti samo na video igrama. Xbox je u zvaničnoj objavi naveo da će partnerstvo sa Kojima Productions obuhvatiti film i televiziju, što se uklapa u Kojiminu dugogodišnju želju da granice između igara i drugih medija budu sve manje vidljive.

Kojima baš ovaj projekat ne posmatra samo kao jednu igru već kao intelektualnu svojinu koja bi kasnije mogla da se širi kroz druge oblike zabave.

Bill Skarsgård je glavni glumac

Promena izdavača nije zaustavila najave vezane za glumačku podelu Tokom Xbox programa na Tokyo Game Showu 2026. je potvrđeno da će Bill Skarsgård igrati glavnu ulogu u PHYSINT. Novi poster ga je prikazao zajedno sa Charlee Fraser koja je ranije već bila potvrđena kao deo glumačke ekipe. Kojima je naveo da su probe kostima, skeniranje i testiranja kamera već obavljeni početkom godine. Pored Skarsgårda i Fraser, u projektu učestvuju Don Lee i Minami Hamabe, dok je Yoji Shinkawa ponovo zadužen za dizajn likova i mehaničkih elemenata.

Kojima Productions je PHYSINT opisao kao treći originalni IP studija i projekat koji bi trebalo da objedini iskustvo koje je Kojima stekao tokom približno četiri decenije rada na video igrama. Cilj ostaje stvaranje nove referentne tačke za špijunske akcione igre, sada uz podršku Xboxa.

A PlayStation verzija?

Jedno od najvećih pitanja je sada platforma na kojoj će PHYSINT izaći. Projekat je počeo kao saradnja sa PlayStationom ali Kojima trenutno ne može da potvrdi da će gotova igra uopšte stići na neku buduću PlayStation konzolu. Odluka je sada u velikoj meri na Xboxu kao izdavaču. A Microsoft poslednjih godina sve češće objavljuje svoje igre i na drugim platformama pa prelazak pod Xbox ne znači automatski da je PlayStation verzija nemoguća. Ipak, dok kompanije ne objave konkretan plan, buduće platforme treba posmatrati kao otvoreno pitanje.

Promena partnera je otvorila i tehničko pitanje. PHYSINT je tokom saradnje sa Sony-jem bio povezan sa mogućnošću korišćenja Decima tehnologije koju Kojima Productions veoma dobro poznaje zahvaljujući Death Stranding igrama. Kojima je sada rekao da konačna odluka o enginu za PHYSINT još nije doneta.

Zašto je Sony odustao?

Odgovor na ovo pitanje još nije potpuno jasan. Bloomberg je, pozivajući se na izvore upoznate sa projektom, ranije izvestio da su među problemima bili rokovi, rast budžeta, očekivana profitabilnost i pitanja vezana za ekskluzivnost. U istim izveštajima je navedeno i da prethodne Death Stranding igre navodno nisu ostvarile prihode koje je Sony očekivao.

Kojima Productions je nakon tih tekstova javno reagovao. Studio je naglasio da tvrdnje o razlozima raskida nisu zasnovane na zvaničnim izjavama kompanije i pozvao javnost da ih posmatra sa rezervom. Takođe je saopšteno da je kompanija finansijski zdrava i profitabilna i da razvoj PHYSINT sa Xboxom napreduje i da je odnos sa PlayStationom i dalje dobar.

Postoji i razlika u načinu na koji je predstavljen sam trenutak raskida. Kojima je odluku opisao kao veliko iznenađenje dok je novinar Bloomberga Jason Schreier naknadno naveo da je do prekida došlo nakon višemesečnih pregovora između Sony-ja i Kojima Productions. Zbog toga je za sada najpreciznije razdvojiti ono što je Kojima javno rekao od razloga koje navode anonimni izvori.

Od Metal Geara do nove špijunske igre

PHYSINT predstavlja Kojimin veliki povratak žanru koji ga je proslavio. Metal Gear je decenijama bio jedno od najprepoznatljivijih imena stealth igara, ali je Kojima nakon odlaska iz Konamija 2015. godine krenuo u potpuno novom pravcu sa Death Strandingom. PHYSINT predstavlja pokušaj da iskustvo iz Metal Gear perioda bude iskorišćeno za stvaranje nove franšize, bez direktne veze sa Konamijevim serijalom. Kojima je ranije govorio da želi iskustvo koje će istovremeno funkcionisati kao igra i imati kvalitet filmske produkcije.

Prelazak sa Sonyja na Xbox je napravio neočekivan zaokret u toj priči ali sam projekat nije nestao. Razvoj je nastavljen, glavni glumac je izabran a nova izdavačka kuća je potvrđena. Za studio koji je sredinom godine razmišljao o mnogo ozbiljnijim posledicama, to je velika promena za samo nekoliko meseci.

PHYSINT sada ulazi u novu fazu razvoja i jedno od najzanimljivijih pitanja će biti koliko će se konačna igra razlikovati od projekta koji je prvobitno zamišljen zajedno sa Sony-jem.

Podeli

Facebook X WhatsApp Viber
Banner posle članka