Steam leak
PC

Veliki STEAM leak otkrio je stotine igara

Danica Manojlovic

Gejming industrija već godinama pokušava da se izbori sa leakovima koji izdavačima ruše pažljivo pripremane planove. Nekada prerano saznamo datum izlaska ili vidimo fotografiju novog uređaja ili igre. U mnogo ozbiljnijim slučajevima na internetu završe nedovršene igre, interni dokumenti i lični podaci zaposlenih. Poslednji veliki Steam leak otvara još jedno pitanje: koliko štete može da napravi nešto naizgled bezazleno poput liste achievementa?

Podaci povezani sa stotinama igara u razvoju postali su dostupni preko Steam API-ja. Automatski ih je registrovao Exophase, servis koji prati achievemente na različitim platformama. Prema objašnjenju njegovog vlasnika Mikea Bendela, Steam je podatke koji je trebalo da ostanu privatni učinio dostupnim kroz API.

Za sada nema pokazatelja da je Steam hakovan niti da je neko neovlašćeno pristupio nalozima korisnika. Upravo zbog toga ovaj slučaj treba odvojiti od velikih bezbednosnih incidenata koji su poslednjih godina pogodili gaming kompanije.

Među naslovima čiji su se podaci pojavili nalaze se

  • Kingdom Hearts 4
  • Persona 6
  • Persona 4 Revival
  • Final Fantasy Resonance
  • Fable
  • Gears of War: E-Day
  • Mega Man: Dual Override
  • Silent Hill: Townfall
  • Stranger Than Heaven
  • Tomb Raider: Legacy of Atlantis
  • Star Wars: Galactic Racer
  • Crazy Taxi: World Tour
  • Castlevania: Belmont’s Curse
  • Clutch
  • Metro 2039
  • Turok Origins

Lista uključuje i projekte koji još nisu zvanično predstavljeni.

Leak igre ili curenje ličnih podataka

Reč „leak“ se danas koristi za veoma različite incidente. GTA VI je 2022. dospeo na internet kroz desetine snimaka iz razvojne verzije nakon neovlašćenog pristupa Rockstarovim sistemima. Napad na Insomniac Games godinu dana kasnije je bio još ozbiljniji. Pored informacija o budućim igrama i poslovnim planovima objavljeni su podaci povezani sa zaposlenima. Takvi slučajevi izlaze iz okvira spojlera i prerano otkrivenih igara. Curenje ličnih podataka direktno ugrožava privatnost ljudi. Krađa izvornog koda i interne dokumentacije može da ugrozi bezbednost kompanije i otkrije godine poslovnog planiranja.

Steam leak je drugačiji. Prema trenutno dostupnim informacijama nisu ugroženi korisnici niti zaposleni. Nisu ukradene igre ili ogromne interne arhive. Javnosti su postali dostupni podaci koje su razvojni timovi već postavili u Steamov sistem ali još nisu želeli da ih objave. To ipak ne znači da su bezvredni.

Achievement govori mnogo

Achievement obično primećujemo tek kada se pojavi u uglu ekrana nakon završene misije ili posebnog izazova. Tokom razvoja igre ista ta mala stavka može da sadrži informacije koje izdavač mesecima čuva od javnosti. Naziv ili opis mogu da otkriju lokaciju, lika, protivnika ili važan događaj. Kompletna lista može da pokaže strukturu kampanje i sadržaj koji još nije predstavljen. U ekstremnom slučaju može da potvrdi i postojanje projekta koji izdavač još nije najavio.

Zbog toga Adria Gamer neće objavljivati konkretne procurele achievemente koji sadrže moguće spoilere. Sama činjenica da su podaci dostupni dovoljna je za razumevanje razmera ovog incidenta.

Posebno su osetljive igre poput PERSONA 6 i KINGDOM HEARTS IV. Fanovi ovih serijala godinama analiziraju svaki trejler i zvaničnu informaciju. Nekoliko redova iz baze podataka može unapred da otkrije sadržaj koji je trebalo da bude deo buduće prezentacije. Za izdavača je šteta još konkretnija ako podaci potvrde nenajavljeni projekat. U tom trenutku više ne govorimo samo o spojleru jer kompanija može da izgubi kontrolu nad trenutkom u kojem će predstaviti sopstvenu igru.

Granica između javnog i poverljivog

Upravo je ovde možda ovaj Steam slučaj zanimljiviji od tipičnog leaka. Neko nije morao da objavi sate gejmpleja ili da ukrade dokumentaciju kako bi otkrio veliki broj informacija. Dovoljno je bilo da podaci koje je trebalo sakriti postanu dostupni kroz API.

Gejming industrija je već imala sličnu lekciju. Velika GeForce NOW baza koja je dospela u javnost 2021. je sadržala brojne igre koje tada nisu bile najavljene. NVIDIA je upozoravala da lista uključuje i spekulativne nazive. Tokom narednih godina ipak je potvrđen veliki broj projekata koji su se ranije pojavili u toj bazi. Samim tim, Steam achievementi će biti zanimljivi još jako dugo. Ljudi će se vraćati ovoj listi nakon budućih najava i proveravati šta je bilo tačno.

To dodatno komplikuje položaj razvojnih studija. Achievementi se pripremaju kao deo proizvoda i mogu da budu uneseni u sistem mnogo pre izlaska. Ako privatna oznaka više nije dovoljna da ih zadrži van javnosti, izdavači će morati pažljivije da odlučuju kada takve podatke uopšte šalju platformama.

Pa gde onda spada ovaj leak?

Po ozbiljnosti posledica Steam slučaj ne može da se izjednači sa napadima u kojima su objavljeni lični podaci zaposlenih. Privatnost ljudi i njihova bezbednost imaju sasvim drugu težinu od otkrivenog sadržaja video igre.

Achievementi ipak nisu ni potpuno bezazleni podaci. Oni su deo neobjavljenog proizvoda. Mogu da sadrže spojlere, otkriju planove izdavača i potvrde postojanje projekata koji još nisu predstavljeni. U poslovnom smislu mogu da budu poverljivi čak i kada prosečnom igraču izgledaju kao nekoliko redova teksta i virtuelna značka. Ovaj veliki Steam leak najbolje pokazuje koliko je široko postalo značenje same reči „leak“. Isti izraz koristimo za prerano objavljen trejler, ukradenu razvojnu verziju igre i curenje podataka koje može da ugrozi stvarne ljude. Posledice tih događaja nisu ni približno iste.

Achievement liste nalaze se negde između običnog spoilera i curenja poverljivih poslovnih informacija. Ne ugrožavaju nečiju adresu ili broj telefona ali mogu da otkriju proizvod na kojem stotine ljudi rade godinama. Ovoga puta nije procurela jedna velika igra već mali delovi stotina njih.

Podeli

Facebook X WhatsApp Viber
Banner posle članka