Ako pratiš CS2 NOOB TO PRO, sledeća stvar koju moraš da naučiš jeste da kretanje nije samo način da stigneš od jednog mesta do drugog. U CS2 svaki korak može da bude informacija koju besplatno daješ protivniku.
Problem nastaje kada stalno trčiš, čak i kada znaš da neprijatelj može da bude odmah iza sledećeg ugla. Protivnik tada često zna da dolaziš nekoliko trenutaka pre nego što te vidi, može da postavi crosshair tačno tamo gde ćeš izaći i praktično samo čeka da uđeš u nišan.
Mnogo je važnije da znaš kada treba da trčiš, a kada da koristiš tiho kretanje. Ako je brzina presudna ili protivnik već zna gde si, nema razloga da se vučeš po mapi. Ali kada pokušavaš da iznenadiš nekoga ili nemaš potvrđenu informaciju o njegovoj poziciji, jedan nepotreban korak može da otkrije ceo plan.
Sledeći nivo je da počneš da razmišljaš i o zvukovima koje pravi protivnički tim. Kada prestaneš da slušaš CS2 samo kao pucnjavu i počneš da koristiš svaki korak kao informaciju, često ćeš znati da neko dolazi pre nego što ga uopšte vidiš.
ARSAOVDE savet: Pro igrač zna kada treba da stigne brzo, ali zna i kada jedan korak manje vredi više od nekoliko sekundi uštede.
